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SqueakToys掲示板2

SuperSwiki2に作品の感想や質問などについての掲示板ができました。どうぞお試しください。ゆるやかに移行していきたいと思っています。

荒らす人がいるのでパスワードをかけました。editしたとき、「保存」を押す前に「enter the lock password」の左に「arakeita」と入力してください。

Uploaded Image: slogo1.gif
プロジェクト置き場

一つ前の掲示板


Tuesday, 4 July 2006, 8:28:08 pm
激しく荒らされているのでSqueakToys掲示板3 へ移動します。よろしくお願いします。

Saturday, 20 May 2006, 6:36:59 pm
二項分布を確かめるための実験としてよく出てくるものをeToysで作ってみました。自分で作ったものですが,結構見ていて飽きませんでした。こういうものをすぐ作れるのがスクイークの良さと再認識しました。--高橋真

Thursday, 18 May 2006, 12:08:01 pm
ここ数日、勝手に宣伝のページを追加する荒らしにあっています。既存のページを書き換えるのではなく、新規にページを作るので対処が難しいです(サイト(ブック)全体に認証をかければ良いのですが、それはやりたくないです)。無視していただけるようお願いします。--abee

Monday, 15 May 2006, 11:11:02 pm
いつもご利用ありがとうございます。
先日、梅澤さんが簡単に作品を公開できる仕組みを作ってくれました。
これはSuperSwiki2と言う名前で、ここにあります。
いちいちページを編集しなくてもよいのでとても便利です。ほかにもいろいろな機能がありますので、ぜひお試しください。ここからはのんびりゆっくり移行していこうと思います。--abee

Friday, 14 April 2006, 5:52:45 am
はじめまして。昨年来SQUEAK の面白さ楽しさに引かされている者です。この置き場に登録されております皆さんの作品からいろいろと学ばせて頂いております。見よう見まねで作った作品を2点アップしました。スタンダードなものばかりですが見て頂ければ幸いです。SQUEAK eToysって年齢を問わず楽しめるものですね。--ぶんた(73歳)
修正版upしました。(2006.6.25)

Friday, 13 January 2006, 10:21:52 am
リアクティブシステムの説明用にかんたんな自動販売機を作りました。--高橋 真

Sunday, 25 December 2005, 9:10:41 pm
余りを計算するチューリング機械をeToysで作ってみました。テープ記号の書換に手間取りかなり複雑なものになってしまいました。--高橋 真

Wednesday, 14 December 2005, 2:31:47 pm
はじめまして。現在squeak toysで工場の生産ラインを作ろうとしているのでうすが、変数で生産量を計算させてその生産量分の数の品物を具体的な図で出したいのですがどうすればよいでしょうか?

Tuesday, 6 December 2005, 9:59:24 pm
久しぶりにアップロードしてみました。
これからもよろしくお願いします。--めかぶ

Tuesday, 20 September 2005, 8:33:43 pm
かくのが遅れました。魁造です。
数学の部屋さんでは、進む距離の数を何個書くかによって、何回90°まがる動作をするのかを決めて、それにそって直線を書いていきます
僕のでは、進む距離の数を何個書くかというのは、「4個」ときめてやっていて、3個にして最後の数を0とすると、そこでも90°まがってしまって、3個やり終えたときには180°曲がる事になってしまいます。
なので、結果が違ったのだと思います。

Tuesday, 13 September 2005, 12:36:40 am
魁造くんのスパイロラテラルですが、数字の個数が4以下の場合は、数学の部屋と同じ結果になりません。なぜでしょう。考えてみてください。--abee

Sunday, 7 August 2005, 12:59:24 pm
大藤さんのやつはどれも音が素晴らしいですね!録音は普通にサウンドモーフの「録音」でやってるのですか? -- tak

Sunday, 7 August 2005, 6:59:34 am
「エセ3D迷路」すごいっすねえ、これ。おそろしい・・・・・。--thoru

Friday, 5 August 2005, 10:46:22 pm
ご感想とご紹介ありがとうございます。今回はこれで打ち止めです。また何か出来ましたらアップ致します。「入れ物」を使ったアニメーションはセル画のようにパーツを重ねるタイプのアニメには使いにくい気がするので、いつも「遊び場」でやっております。--大藤

Tuesday, 2 August 2005, 8:07:54 pm
文部科学省ITスクール2005(Squeak)参加中に粗製濫造した物をいくつかアップ致しました。スクリプトは凝ってませんが、見た目は凝ってます。これでも一応、生徒ではなく引率の先生としての参加です。--大藤

Sunday, 24 July 2005, 8:31:53 pm
お久しぶりです。久々にゲームを作りました。
これからもよろしくお願いします。--めかぶ

Friday, 22 July 2005, 9:52:41 pm
初めて一つアップしてみました。
申し訳ありませんがpuni.prは間違えてアップしたやつなので削除お願いします。--大藤

Saturday, 9 July 2005, 4:23:23 pm
再帰関数が使えることプロジェクト置き場で知りましたので以前のドラゴン曲線を書き直してみました。いやー楽ですねー。以前の腕力の強さあらためて思い出しました。阿部さんと須藤さんにお礼申し上げます。--kenk

Tuesday, 21 June 2005, 9:20:18 pm
皆さん、すみません。最近ほとんどここを見れていませんでした。おいおいお答えしていきますので、よろしくお願いします。--abee

Sunday, 12 June 2005, 9:14:06 am
久しぶりのuploadです。シュミレーションを何か作ろうと模索中ライフゲームにトライ中、市川惇信先生著の「複雑系の科学」を知りました。セルオートマタの入門書です。ライフゲームの奥をのぞいたような気がしました。効率を上げてセルの数を増すこと、別の例にトライすることやってみます。 --kenk

Sunday, 1 May 2005, 12:09:40 am
「道筋をたどらせる」ですが、スクリプトをポーズにしてある場合でも、ドラッグして道筋を描き終えボタンを離しても、ちょっと間を置いてまたカーソルがモーフ移動時のものに戻ってしまい、Altピリオドでないと抜けられなくなります。(「メニューから実行」ではなく、赤ハロメニューから直接指示した時は、うまく動くようです)
どうやれば道筋の描画を終えられるでしょうか? kr

Sunday, 6 February 2005, 3:32:19 pm
E.Okuboさん、「コントローラ」のアップロードありがとうございます。トンボの絵がきれいですね。ジョイスティックを大きくすると操作しやすくなるというのは新しい発見でした。--abee

Thursday, 3 February 2005, 11:10:41 am
クッキーが質問したいことがあるというのですが、よろしいでしょうか。モーフのスクリプトで「動き」の項目に「道筋をたどらせる」というのがありますが、これはどのように使うのでしょうか?--Squeak Bros.Papa

Tuesday, 7 December 2004, 12:28:15 pm
クッキーは今実際にひまわりをそだてており(冬なのに…(^^;)花が咲くのを楽しみにしているその気持ちで作品を作ったようです。スライダの使い方はうちの子供達の定番になっているようです。変数よりも具体的なオブジェクトだからでしょうか、ゲームでヒットポイントがスライダのように表示されるところから自然に発想したようです。-- Squeak Bros. Papa

Monday, 22 November 2004, 10:14:51 pm
梅澤さんの「自由自在Squeakプログラミング」を遅ればせながら購入して、今読んでいるんですが。超お勧めです。<おいらが薦めてもなんですが。分かり易い、丁寧、面白い!!今半分くらいまで読んだところですが面白くてここに書かずにはいられないっす。(いや〜、こんな本をまってたんだよ〜!!)今までよくわかんなかったことやら知らなかったことが「このおいらでも」理解できるように書いてある。ほんと至れり尽せりの親切構成。それに奥もふかそうだしっ!おいら的には「名著」の称号をあたえちゃうっす。<っておいらなんぞにいわれてもねえ・・・・。絶対お勧めっす。厚い、重い、高い?というハードルなんざど〜でもよくなるほどの力作でござる。初心者にも超優しい作りだとおいらかんしんしちゃったよ。<ってタメかい。ってことでちょっくらご報告でした。--thoru

Saturday, 20 November 2004, 10:31:37 pm
abee さん、こんにちは。パンダです。実は、今回で2回目の Up です。7月にもコメント頂いていたのに、気付いていませんでした。すみませんでした。
ところでレスの付け方が分からなかったのですが、レスを付けたい時は edit で出てくる画面で付けるのでしょうか?

Tuesday, 16 November 2004, 8:25:37 pm
魁造君、エンジンカーのアップロードありがとう。こちらでもよろしくお願いします。--abee

Thursday, 11 November 2004, 10:33:22 pm
7月にUploadされた山宮さんのInstallerScamperWorkspaceを最近使ってみました。以前にも触ったことはありましたがよく分からなくてGiveupしました。今回はProjectFileが直接起動できるのではないかとの思いもありまして再トライしました。
当置き場へのリンクもあり、置き場の XX.pr ファイルをクリックしますと、起動しました。READMEの中に、当置き場専用のBrowser TechoAbee3がありますのでこれを使用するともっと便利です。私はprojectファイルを一旦Downloadし、Local のSqueakに読み込んでおりましたので面倒でした。ご存知の方はいまさらとお思いでしょうが、便利且つ新しい感じを受けたので宣伝します。 --4ヶ月遅れの男 kenk

Wednesday, 3 November 2004, 2:06:03 pm
はじめまして。Tomapyonです。電流イライラ棒もどきの作品を作ってみました。名付けて「ワジワジボー」です。ジョイスティックの操作として,3つのモードを用意してあります。「難」になると,クリアするのは相当厳しいです。皆さんのご意見・感想・改良のご指摘をいただければ幸いです。  --Tomapyon

Saturday, 23 October 2004, 4:13:48 pm
お久しぶりです。こどもたちはずっとSqueakで遊んではいるのですが、作品と言えるほどのものにまとまってませんので公開はしてませんでした。先ほど公開したのはクッキーの作ったいろいろなもののうちちょっとは面白みがあるかなというもの二つを含んだものです。他にも何かよく分からないものがいろいろあることはあるんですが。。。--SqueakBros. Papa
シカゴで紹介して下さってありがとうございました!本当に大受けだったんですか?--めかぶ

Wednesday, 20 October 2004, 12:07:35 am
takさんがすごい勢いでプロジェクトアップしてる。どれも必見の面白作品だす。--thoru


Tuesday, 12 October 2004, 7:48:38 am
最近は「雨」ものがはやりなのですか?(笑)--thoru

Saturday, 25 September 2004, 1:14:39 am
おぉ、thoruさん、感想ありがとうございます。
> 勝負がなかなかつかないですが・・・(笑)。
そうなんですよね。早く勝負がつくように乱数の範囲を変えたりしてみたんですが、一方ばかり勝つようになってしまったりで結局あまり変わりませんでした。(乱数じゃなくて、もっと本質的なところで調整しろよ! <自分突っ込み)--Suto

Friday, 24 September 2004, 4:17:46 am
Sutoさんの相撲いいっすねえ。勝負がなかなかつかないですが・・・(笑)。こうゆうシンプルなの好きでするよ。--thoru

Friday, 24 September 2004, 4:15:32 am
kenkさん、花火シリーズ続いてますねえ!!すごいなあ・・・。さすがにSqueak版はスピードがあるってんでいろいろとこったことしてますね!4つ同時に打ち上げがきれいですきっす!!--thoru

Wednesday, 22 September 2004, 9:37:53 pm
みなさん、はじめまして。
特に意味はありませんが、大相撲秋場所をやっているので紙相撲を作ってみました。なんのひねりもない作りですが、お楽しみ預けたら幸いです。--Suto

Tuesday, 21 September 2004, 10:36:07 am
serverの整備に手間取り、Look Only Memberを決め込んでおりご無沙汰しました。
残暑に間に合った花火のUploadです。わがSuperserverに乗せようと悪戦苦闘の結果です。英語版3.6でつくり、日本語6.15でupload,言語変換を行ったものです。変数名等は英語のままですがご容赦ください。
pluginのversionの関係でしょうがいろいろと苦労しました。たとえば pluginではheight 最新versionではlength となっています。またeToyではpluginですと異常にスピードが遅くなる現象も現われました。
今回は軽快さを狙いましたがo4花火02あたりが限界でした。--kenk

Monday, 20 September 2004, 1:00:49 am
すみません。今まで気がつかなかったのですが、8/31以降、置き場がロックされてアップロードや変更ができなくなっていました(山宮さん、ご連絡ありがとうございました)。現在は解除したので大丈夫です。なお、めかぶさんの「小人の勇者」に7/23から9/19まで変更はありません。--abee

Wednesday, 1 September 2004, 1:51:41 am
めがぶさんの小人の勇者は前回のあっぷぐれーどばんかにゃ?やっぱ最後までいけないおまぬ〜なおいらですた。黒い敵がすぐおそってきちゃうんだよ〜ん。敵を倒して気を許しちゃうと壁にあたって体力を落としてしまったりで(笑)。気を取り直してもう一度トライやな。--thoru

Thursday, 19 August 2004, 2:34:55 pm
2004/8/5-7にシカゴで開催されたSqueakFest '04でプロジェクト置き場のめかぶさんの作品などを紹介しました(Squeak-jaへの投稿)。会場では大うけでしたよ。--abee

Missing File (/abee/uploads/mekabuSqueakFest.jpg)

Friday, 23 July 2004, 3:58:17 pm
めかぶさん、今回はダンジョンものだすな!わくわく。でもすぐにモンスターにやられてしまうおいら。--thoru

Friday, 23 July 2004, 8:57:12 am
とある小学生さんのフラクタルは感心しました。すごいなあ。リカーシブな関数・手続きはプログラミングの神髄といえましょう。三角関数を知っているのもスゴイ。これからも頑張ってね。--Squeak Bros. Papa
(なぜか、Mac OS XのInternet Explorer 5.2.3から書くと改行が入力されません。今はSafariから書いてます。)

Friday, 23 July 2004, 12:43:53 am
最近、あまりの暑さで梅澤さんの自宅サーバがよく死んでいます。サーバが死んでしまうと、この置き場も掲示板も使えなくなってしまいますが、そういうときは、しばらく時間を置いてからアクセスしてみてください。--abee

Wednesday, 21 July 2004, 2:38:07 am
パンダさん、こんにちは。食べ物を見つけるとダッシュするところがいいですね! --abee

Thursday, 15 July 2004, 10:31:24 pm
「フラクタルの木」の作品をホームページに公開しました!
さらに、「フラクタルの木」というページも作りました(そのまんま?)。すべてのスクリプトの説明を載せたものです。よろしかったら見てみてください。--とある小学生


Thursday, 8 July 2004, 2:00:30 pm
ScamperWorkspaceの登場ですね!!--thoru


Tuesday, 6 July 2004, 5:02:08 pm
Smalltalk関係の話を、新しく作ったSmalltalk掲示板(試験運用中) に移動しました。--abee

Tuesday, 6 July 2004, 6:48:54 am
阿部さんの「うなりを聞く」シブイっすね! ぽよよ〜ん --tak

Thursday, 24 June 2004, 9:52:28 pm
とある小学生です。久しぶりにアップロードしました。
今回は「フラクタルの木」という作品です。フラクタルの本を見ていたら「四季の樹形」というのが出ていてきれいだったので、Squeakでできないかと思って挑戦してみました。枝の角度を30°とか45°にして試してみてください。座標計算のために三角関数が必要だったので、Smalltalkを使いました。(詳しい説明は作品の中に書きました) そのスクリプトを作る際、thoruさんの「三角関数ノート」を参考にさせていただきました。感謝です。m(__)m
まだここにアップロードしただけなので、次はホームページに出してその説明ものせていこうと思います。--とある小学生

Friday, 28 May 2004, 6:07:26 pm
HideTakadaさん、世界聴診器の作品、ありがとうございます! 明るさに応じて蛍の飛び方や光り方が変わったりすると面白いかもと思ったりしました。センサの入力に応じて、いろいろな生き物の行動をシミュレートするのは、楽しいかも。--abee

Sunday, 23 May 2004, 9:27:31 am
お絵描きの多角形で、ハンドルが消えたらどうやって出せばいいのですか?--クッキー

Saturday, 22 May 2004, 6:53:24 pm
Thoruさんのぎざぎざくん面白かったです。クッキーは絵の方にも興味がいって自分でどんどん塗り替えたりあれこれ書いたりしてました。めかぶは自分でもこういうの考えてたんだーとか言ってましたがはてさて。作り方(スクリプトなど)をすぐ調べられるのがスクイークのホントにいいところですね。非常に教育的であると思います。--SqueakBros.Papa

Wednesday, 12 May 2004, 3:40:26 pm
クッキーさんの作品「dimensionalW」は難解だア〜。スクリプトでやってるんじゃないよね?塗りつぶしをしている雰囲気なんだけどわかんないよ〜ん。ちょこっと説明してくれるとうれしいのでありますが・・・・。いかがなものか?--thoru

Sunday, 9 May 2004, 5:15:36 pm
めかぶさん、すごいなあ。SqueakToysを使いこなしているってこともそうなんだけど、どんどんいろいろなアイデアを実現させているってことがすんばらしいです。なんか作る勇気を貰っている様な気がします。それから継続するって言うのはすごいことですね。そのうちとんでもない物が出てきそうで楽しみ。--thoru

Thursday, 29 April 2004, 2:14:37 pm
部品のボタンを押している間実行されるスクリプトを作ろうと、「マウスダウン継続」に変更してもなぜか実行されません。ボタンでなくて四角形などならこうすれば押している間実行されるのですが、なぜボタンだとそうならないのでしょうか?「スクリプトを起動するとき」を「押している間」にしてもうまくいきませんでした。--SqueakBros.Papa

Tuesday, 27 April 2004, 12:53:52 am
めかぶさんの「踊る」はすごいわ!!各パーツを動かしてるんだけど、ほんとちゃんと作ってあるです。SqueakToysであそこまで作りこむのって大変だったんだろうね。--thoru

Friday, 23 April 2004, 5:07:28 am
SqueakNihongo6.1の公開に合わせて置き場を大改造してみました。いかがでしょうか。先に予告したとおり、バージョンごとにページを分けたのが大きな変更です。合わせて、めかぶさん、クッキーさんの作品がすべてSqueakNihongo6.1で読めることを確認しました。--abee

Thursday, 22 April 2004, 10:25:44 pm
WindowsでもMacでも6.1で読み込めるNihongoDesktopをもう一度チャレンジということで、元々のNihongoDesktopからロゴを削除してゴミ箱から出したロゴ(これほんとに気のきいたアイデアですね)で保存してみました。--ich.
ありゃそうですか。デバッグログを見ても中々私には・・・発想を変えてロゴの代わりにごみ箱を置いてみました。--ich.

Thursday, 22 April 2004, 9:58:46 pm
SqueakBros.Papaです。クッキーのちょっとおどろおどろしげな作品をアップロードいたしました。本人はとても気に入っているようなんですが。。。
めかぶが、モーフを回転させるときに回転の中心をずらす方法を知りたいと言っております。他の人の作品にはそういう回転の中心がモーフの画像の中心ではないものがありますが、どうやってずらしたのでしょうか?cmd,opt,ctrl+dragではずれませんでした。

Tuesday, 20 April 2004, 1:41:33 pm
了解しました。ご報告ありがとうございます。myPaintに関してはMac固有の問題の可能性が高いと思います。この問題は多分にテクニカルなので、よろしければSqueak-jaで続けさせていただければと思います。
なお、WsSound関連のエラーは世界聴診器に関するものです。プロジェクト置き場の表中に世界聴診器用とあるものは専用のイメージが必要になります。同様にWonderlandに関するものは、Squeakの3D環境、Aliceを使ったもので、6.xではこれがなくなったために読み込めなくなりました。特に説明が無いものはNihongo4a用と思っていただければ結構です。
また、一度エラーが発生したら、それでイメージがおかしくなっている可能性があるので、お書きになっているように再度イメージを立ち上げなおしたほうが良いと思います。
理想的には、過去のバージョンとの互換性がすべて取れているべきと思いますが、バージョンに応じて置き場自体を分割するのが現実的かなと思っています。--abee

Monday, 19 April 2004, 11:44:24 pm
SqueakNihono6.1beta8というのは、SqueakNihongo618のことでしょうか。
こちらでは問題なく読み込みできています(世界聴診器用のものを除く)。不思議ですね。これらのプロジェクトはNihongo4aやNihongo6で読めるでしょうか。もし、これらで読めない場合は、ダウンロード時の問題かもしれません。--abee

# ここにはじめていらした方へ。これらのイメージは開発中のものです。
# 通常はNihongo4aやNihongo6をお使いください。


Sunday, 18 April 2004, 6:53:45 pm
めかぶさんの「虫を捕らなきゃ耳が変になる」は懐中電灯に照らされて出てきた虫が、耳の中ではゆっくり進んだり、光の中でジグザグに飛ぶところが面白いです。どうやって動かしているかを調べてしまいました。
できれば、スクリプト1や2じゃなくて、何をするものか分かる名前が付いているとうれしいです。--abee

Monday, 12 April 2004, 11:21:17 pm
みかちゃんフォントを入れれば見られるわけですから、とりあえずはそのインフォメーションを入れておくってことでいいんじゃないでしょうか?おいらもさっそく試してみました。(実はフォント入れたの今回が初めてでいいきっかけになりましたよん)--thoru

Monday, 12 April 2004, 12:41:01 am
クッキーさんのloginpanel見ました。これもすごい。かっこいいですよ。でも、普通に6.1で読もうとするとうまくいかないですね。まだ直しきれていなかったみたいです。他の問題もあるかも。--abee

Friday, 9 April 2004, 10:30:36 am
みかちゃんフォントのテキストを選択してフォントをDefaultMulti...というものに変更してみたり、ワールドのメニューの外観からsystem fontの変更でこのフォントに戻してみたりしてみたのですが、どうもだめです。作品から完全にみかちゃんフォントを使うという情報を取り除くにはどうしたら・・・--SqueakBros. Papa

Thursday, 8 April 2004, 10:32:35 pm
busstopやっぱりだめでした。新しく追加されたプロジェクト(すごいな〜)も全滅です。(涙)僕のところだけの現象かもという不安が・・・・・。他の人はちゃんと見られてるのかなあ?--thoru

Thursday, 8 April 2004, 4:30:44 pm
ご報告です。fujinraijin.1.pr、plantgame.1.prはみられました。busstop.2.prはやっぱエラーがでます。???。
plantgameいいですねえ!!

そうそうレスの後のシグネチャ付けていただけるとありがたい。--thoru

Monday, 5 April 2004, 4:03:16 pm
>ところで、Squeakで保存したときにはfujinraijin.001.prのようになってまして、この.001を削除してアップロードしたのですが、削除したのはマズイでしょうか?

経験的にしかいえないですが問題ないようです。っていうかアップするときいつもおいらそうやってるし・・・・。今まで問題起こってないから大丈夫かも。--thoru

Sunday, 4 April 2004, 5:31:41 pm
めかぶさん、がんばってますね!でも「バス停で」をダウンロードしたんだけど読み込めないです。Nihongo4a,Nihongo6.1 beta5、Nihongo6とも同じです。--thoru

Friday, 19 March 2004, 10:24:24 pm
めかぶさんの「風神・雷神」いいですねえ!!小技も利いてるしね。めかぶさんとクッキーさんはご兄弟なんですね?おそるべしスクイークブラザー&ぱぱさん!!そうそうプロジェクトはSqueakNihongo4aで製作されたのかな?SqueakNihongo6で観るとエラーがでるし、画像がへんてこになっちゃいますね。<下のななしさんがご指摘の通り。SqueakNihongo4aでみるとだいじょうぶですよん。(Windowsだけど)--thoru

Thursday, 18 March 2004, 7:36:33 pm
めかぶとクッキーの父です。クッキーが「パスワードを入れると何かが起こる」というものを作りたいようなのですが、「テキストが同一だったら」というテストのタイルがありません。(よね?)何か方法はあるのでしょうか?それから、めかぶが「消したものをあるところに集めてそれが全部集まったら終わり」というものを作りたいらしいのですが、どうすればそれがチェックできるのか分からないようです。何か方法があるでしょうか?

Wednesday, 17 March 2004, 11:25:11 am
thoruさんに絵をほめられて大喜びです。さっぱり絵を描けなかった子がサンダーバードの本を見ながら一生懸命描きました。小さな子供にとっては、ペイントツールがもっと単純だと良いなと思います。表示も全部ひらがなだといいですね。オブジェクトを複数作るというのはピンとこないようでしたが動かしてやると分かった(かな?)。一番の収穫は、親子で楽しめて絵を描くのが楽しくなったことだと思います。-oyak

Tuesday, 16 March 2004, 6:30:43 am
クッキーです。四角はたちまち消えないこともあるよ。遊び場の名前をワールドに変えて四角形とカメレオンを入れました。

Monday, 15 March 2004, 11:54:53 pm
クッキーさんの四角取りゲームはゴミ箱使ってるってのがみそですね。それと良く見てるととととかげがあああああ。oyakさんの宇宙ロケットドッキングゲームは絵がいいですねえ。作るときにどうゆう苦労したのかとかここに書いてくださるとうれしいっす。--thoru


Monday, 15 March 2004, 12:28:01 am
めかぶさん、爆進中やね!!--thoru


Saturday, 13 March 2004, 2:18:16 am
めかぶさんの治療ゲームダイナミックでいいですね!テストの入れ子がずらずら〜と並んでて別の意味で壮観。ああいうのってやっぱ、別スクリプトにしちゃってそれを呼び出すってのがいいのかなあ?いつもこれが悩みどころです。--thoru

Tuesday, 2 March 2004, 8:57:16 am
またまたthoruさんのアイデアいただきMIC2、Blob風にしました。線の縺れを防ぐため動きを、基準点の動きと、曲座標による個々の点の動きに分解、曲座標で角度を固定しました。Color wheelを使うと半透明に出来なかったので、rgbのパラメータを適当に変動させました。へびの延長上の考えなのでこの辺が限界かと思います。--kenk

Tuesday, 24 February 2004, 1:35:37 pm
MICおもろいですね!Blobとはまたちょっと雰囲気が違って趣き深いっす。半透明なやつを2つくっつけると綺麗かもなんて思っちゃいました。--thoru

Sunday, 15 February 2004, 12:05:12 am
thoruさん 早速ヒントいただきへびを変身させてMIC(変なモルフで名前の付けようが無かったので)としました。壊れた玩具のように暴れまっわている感じです。
Blobのように繊細に、テーマを感じさせるような動きをさせたいものです。こうなると感性の問題、thoru さんの出番ですね!!Blobのような変身オブジェクトを集めた部品置き場あると面白そうですね。最近の幼児はプラモデルで変身のコンセプト理解していますので、面白がるかもしれませんね。--kenk

Friday, 13 February 2004, 1:45:27 am
asOrderedCollectionとasArrayはにゃるほどでした。<初め何のことやらよくわかんなかったでする、だはは。(汗)Blobモーフはおもろいですよね!!まだおいらには難しいですが、いつかBlobの変形種を作ってみたいっす。その前にkenkさんの新種が見られそうで楽しみ。--thoru



Wednesday, 11 February 2004, 6:45:48 pm
kenkさんのへびおもしろいですねえ。うねうねかんがなんともいいでする。ちょうどおいらもいまPolygonMorphをいじってたところなので大変参考になりまする。配列系はおいら苦手なのでのたうちまわっていたとこです。(笑)--thoru

Wednesday, 11 February 2004, 5:24:24 pm
一年ぶりのへびです。蛇みたいに執念深いのですかね?どんどん忘れる今日この頃ですが。蛇足!! 実長 1メーターの蛇も簡単に出来ます。(100メータも)makebodyスクリプトの終わりのほうにtimesRepeatで節を増やしておりますのでこの回数を増やしてみてください。--kenk

Monday, 26 January 2004, 12:17:04 pm
結城さんの日記砲?韻結城さんとご子息のやりとりから察するに、ご子息はスクイーク e-トイを思考の道具として活用する領域に達しつつあるようです。すばらしいですね(ご子息も、e-トイも(笑))。--sumim

Saturday, 24 January 2004, 3:09:36 am
「スクイークさらなる一歩」、「スクイーク新たなる一歩」とか、
「スクイーク一歩進んで2歩下がる」じゃすすまないって〜の・・・・おそまつ(笑)--thoru


Thursday, 22 January 2004, 4:23:11 pm

「次の次の一歩」?もたのしみだ〜。--thoru

Sunday, 18 January 2004, 8:43:44 pm
お正月気分もすっかり抜けて寒中見舞い挨拶になってしまいますが、今年もよろしくお願い致します。
「スクイーク次の一歩」の続きのため、ほそぼそと下調べをしているのですが、Eトイ(ユーザスクリプティング)ってモーフをコピーするたびに、Playerサブクラス自身をコピー(つまりコンパイル)するんですね。以前に投稿した「シャボン玉」が遅い訳がわかりました。もっと安くモーフをコピーする方法があるといいのですが・・・--ich.
ありがとうございます。funfunfun morphicからリンクを張っていただいているのを見て、作りたくなってしまいました。いつか日本語の作品が気軽に見ることができるように、Squeakプラグインで日本語が使えるようになるといいですね。イメージを変えればできるのだとは思いますが、誰でもインストールできるようになればユーザがどっと増えそう。--ich.

Monday, 5 January 2004, 12:32:37 am
謹賀新年--thoru

Tuesday, 23 December 2003, 9:16:54 pm
U-sukeさんの世界聴診器子ネタ的なのがどんどんでてくると面白いよね。--thoru

Saturday, 20 December 2003, 5:59:34 pm
ところでniggさんはキーストロークは成功したでしょうか?僕もそれでなんかチョコっと作ろうとしたんですが、只今挫折中。たとえばスペースキーを押したら楕円がまわるというのを作ったんですが、一度スペースキーを押したら他のキーを押さない限りずっとまわったままになっちゃいます。キーをいちどインスタンス変数に入れて初期化してもだめだったです。--thoru

Friday, 19 December 2003, 10:51:31 am
abeeさん、遅れてすいません。かなり詳しく書いてもらってアリガトウございます。まだ友達には教えていませんが、質問に答えてくれて感謝しています。また疑問が生まれたら聞きに来てもいいですか? --nigg

Thursday, 18 December 2003, 6:14:21 am
niggさんのへびの胴体を関節で回転させるというのを僕の方でも試してたときにふと思いついたものがあったので作っちゃいました。こんどはせっかくキーストロークが使える方法を教えてもらったので、これを使ったものも作ってみよっと!!--thoru

Tuesday, 16 December 2003, 6:07:26 am
niggさん、急にややこしい話になってしまってすみません。ここではよくあることです :-) 結論として、キーボードイベントを使う一番お手軽な方法は置き場にある「キーストロークの組込実験」を読み込んでもらうことです。他の細かいことはあまり気にされなくても結構です。--abee

Friday, 12 December 2003, 1:14:34 am
ご報告です。チョロキュー 「電話ダイヤル」をもう一度試してみました。前回と同じでしたが、今回はgzファイルではなく中のソースコードをテキストでコピペして新規ファイルにして試したらうまくいきました???喜んでいいのかな?--thoru

Thursday, 11 December 2003, 7:24:44 pm
ここもそろそろ新しいページを作った方がよさそうでするね。(読み込みが重くなってきたっす)よければ作っちゃおうと思うのですがよろしいですか?阿部さん--thoru

Thursday, 11 December 2003, 9:56:49 am
thoruさん、新しい質問いいですか?自分の疑問ではなく、友達の質問ですが、スクイークで作った作品をジョイスティックとかではなく、キーボードで操作する方法を教えてもらえませんか?
友達はかなり探したらしいのですが、無かったようです。よろしければ教えてください。--nigg

Wednesday, 10 December 2003, 11:35:48 pm
市川さんの「スクイーク次の一歩」面白そうです。ざっと目を通しただけですが、いつもながらのやさしい口調で書いてあるので、おいらにもわかりそうだす!!それに内容も興味津々です。けっこう作るの大変だったろうな・・・ごくろうさまでする!!ありがたくお勉強させていただきます!!--thoru

この続きはSqueakToys掲示板 をご覧下さい。--thoru

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